光学表面面形不仅仅取决于曲率半径值-光学技术
透镜的焦距决定了它的成像特性,而它的焦距只取决于玻璃
的材料和两个球面的曲率半径,与透镜的中心厚度关系不大。因此
,设计这样的透镜只有三个几何参量作为变量。如果需要设计一个
比较复杂的透镜系统,例如大视场、宽光谱和高分辨率的系统,则
可能需要十个甚至更多的球面镜头的组合。但是,如此庞大的一个
透镜组加工起来会比较困难和昂贵,更重要的是,会造成严重的能
量传输损耗,特别是在深蓝光波段,玻璃材料的吸收率显著增加,
可能会导致透过率太低而探测不到能量。
“能否使用较少的光学元件,如增加一个非球面设计,使系统
达到同样的性能参数呢?”如果光学表面面形不仅仅取决于曲率半
径值,而具有更多的独立几何参数,那么就可以实现上述的要求,
这时就需要采用非球面函数来描述表面形状。但是,这些非球面表
面相对于球面透镜加工起来更加困难,而本书中给出了现代化的表
面磨削技术,能够可靠、高效地加工非球面面形的光学元件。
为了达到成像质量的性能指标,设计人员必须控制同时存在的
多个系统像差。原则上,像差可以认为是几何光线的交点,一般可
分为像散、彗差和球差。一般情况下,图像的细节结构取决于系统
的视场角、离焦量、波长和出瞳位置,但是重要的设计则需要控制
近100个像差变量,特别是当系统参数变化时这些像差间相互制约
。例如,设计一个非线性系统时,优化过程就需要强大的计算方法
、大量设计人员的经验和专业知识,可以将每个由光线引起的像差
使用等效的波前变形来表示,再进一步优化。
因此,在进行光学设计时,对材料的选择、表面面形的处理和
测量工具等方面的要求都可以转换成对物理波前的要求。
问题是,“非球面元件到底有哪些具体的优点?”